|
Основы моделирования освещения в программе Relux Professional 2007
прикрепленный файл: Relux2007.zip к.т.н. Макаров Д.Н.
Программа Relux Professional 2007
Программа Relux Professional 2007 является частично платным программным продуктом швейцарской компании Relux Informatic AG. Так к основной программе Relux Professional 2007 в состав программного пакета входят еще две подпрограммы (PlugIn). Relux Vision – подпрограмма для визуализации (трассировки лучей) проектов выполненных в Relux Professional и Relux Cad – подпрограмма для облегчения совместной работы Relux Professional и Autodesk AutoCad, оба этих PlugIn-а являются платными (в режиме теста предлагается 30 дней бесплатной работы). В программе имеется возможность выбрать один из семнадцати языков интерфейса программы и выходных данных, присутствует и русский язык.
Так же как и в DIALux, в основе интерфейса лежит разделение экрана на несколько функциональных частей:
- В верхней части – главное меню и линейка инструментов быстрого доступа к командам;
- Слева Менеджер проекта – древовидный список всех элементов проекта с закладками к базам данных элементов проекта: мебель, текстуры, светильники, результаты расчетов;
- В центре Активное окно, аналогичное CAD – окну из DIALux, представляющее так же окно графического редактора векторных двумерных и трехмерных изображений; различные виды сцены устанавливаются клавишей на Линейке инструментов.
Запуск программы Relux Professional 2007
- Двойной щелчок для открытия группы программ RELUX 2007 из меню Пуск -> Программы и двойной щелчок для запуска программы RELUX Professional 2007 по ее значку.
- При загрузке программы Вы увидите Панель приглашения в программу.
- По окончанию загрузки в программе RELUX автоматически открывается панель Ассистента проектов освещения, в котором имеется возможность выбрать несколько вариантов проектов освещения. В верхней части находится експресс (Express) режим освещения внутреннего помещения, в нижней части в заголовке Проекты есть возможность выбрать один из трех проектов освещения: внутреннее помещение, улица или дорога. Выберите Внутреннее помещение.
- Откроется окно Ввести проектные данные, в котором можно ввести информацию о проекте освещения. Так в поле Объект вводим название TEST_ROOM. Нажимаем на OK.
- Откроется окно по обработке параметров помещения. В графе Название помещения вовдим Office_Room. Устанавливаем размеры помещения: Длина (Стена 1): 6.0, Ширина (Стена 2): 5.0, Высота: 3.0. Остальные параметры оставляем по умолчанию и нажимаем ОК.
Создание геометрии помещения
В Активном окне появился план созданного нами помещения. Для того, чтобы посмотреть его трехмерный вид можно воспользоваться линейкой инструментов, щелкнув на 3D-вид, или в верхней части Активного окна выбрать Окно -> 3D-помещение. Теперь отредактируем геометрию помещения.
- Для удобства воспроизведения геометрии помещения воспользуемся опцией Импорт: Файл -> Импортировать -> Изображения фона (прописываем путь, файл Test_room.wmf). Для установки соответствующего масштаба выполняем следующие действия: верхней части Активного окна выбираем Изображение -> Изображение заднего плана -> Масштаб установить. Устанавливаем курсор в левый верхний угол плана и неотрывно ведём до левого нижнего угла помещения. Отпускаем кнопку мыши и в открывшемся окне Масштабировать изображение фона устанавливаем длину 5.3 м, нажимаем ОК.
- Теперь установим нулевую точку. Снова обращаемся к вкладке Изображение -> Изображение заднего плана -> Нулевую точку установить. Щелчком мыши выбираем нулевую точку, в нашем случае – левый нижний угол плана помещения.
- Для работы с редоктированием геометрии помещении иногда выгодно пользоваться привязками. Настройки привязок к сетке можно установить здесь: Изображение -> Первоначальная ширина растра. В появившемся окне Характеристики снимаем галочку с Активировать приёмную решётку. Если Вам удобней работать с сеткой, то не забывайте, что все объекты будут привязаны к её узлам, но при этом вы можете сами установить удобную для вас величину сетки. Нажимаем ОК.
- Чтобы поменьть геометрию помещения необходимо поменьть тип помещения из Прямоугольное в Многоугольник, для этого в Активном окне щелкаем правую кнопку мыши. В появившемся меню выбираем Преобразовать в многоугольное помещение.
- Теперь придаём нашему помещению необходимую геометрию. Для начала нам необходимо добавить новые точки: наводим курсор мыши на контур помещения, правой кнопкой мыши в выпадающем списке выбираем Углточку ввести. Затем щелчком мыши выбираем место вставки точки на контуре – если всё правильно, на нём появится чёрная квадратная точка. С помощью мыши перемещаем точку в необходимое место. В нашем случае это две точки с правой стороны помещения снизу и сверху.
- Геометрия готова. Не забывайте сохранять проект на каждой стадии работы
Совет: Не забывайте сохранять проект на каждой стадии работы. К примеру, сохранение в файл (Relux_test.rdf)
Материалы и текстуры
Теперь, когда геометрия помещения готова, самое время присвоть его поверхностям текстуры и материалы, для правильного расчета распределения света и визуального восприятия.
- В Менеджере проекта выбираем закладку Проект -> Пол. Переднами появится окно Характеристики, здесь мы можем поменять название выделенного фрагмента помещения графа Обозначение, присвоить материал и тектуру внутренней или наружной стороне выделенного фрагмента помещения. Нажимаем на кнопку Материал/Текстура в области Внутренняя сторона.
- В открывшемся окне Материалы обработать нам предлагается выбрать материал из стандартного набора. В правой стороне окна Материалы обработать мы можем наблюдать фотометрические свойства выбранного материала: Color – цвет материала, изменение которого приводит к изменению Rho – среднего коэффициента отражения, Surfacefinish – отражающие свойства материала (влияет только на процесс формирования фотореалистического изображения в результате трассировки лучей).
- Если нас не устраивает список стандартных материалов, то нажимаем на Add,откроется окно Select materiall, в котором можно выбрать тектуры и материалы следующим образом:
- Basic materials – список стандартных материалов, причем список делится на две части. Первая часть Relux standart materials – создание стандартных диффузных материалов без текстур (Diffus) и (Bild) – создание диффузных материалов с возможностью выбора тектуры из файла *.jpg, *.bmp, *.gif. Вторая чатсть Vision materials – создание сложных фотометрических материалов под трассировку лучей: металл, простое стекло, сложное стекло с индексом преломления, зеркало, полупрозрачный материал.
- Texture library – обширная библиотека готовых текстур и материалов (дифузные).
- Vision materials – библиотека готовых текстур и материалов с фотометрическими свойствами, преднозначенных для последующей трассировки лучей.
- Остальные две закладки окна Favorites и Last time used – библиотеки в которых хранятся избранные материалы/тектуры и те, которые вы использовали в последнее время.
- Выбираем пункт Vision Materials -> Materialarten, выбираем Holz -> Parkette -> Buche Parkette. Нажимаем ОК.
- Аналогично необходимо выбрать текстуру Стен и Пола.
- Для всех стен присвоим материал Vision Materials -> Materialarten -> Putze -> Rauher Putz -> Verwaschener Putz.
- Для потолка Vision Materials -> Materialarten -> Holz -> Holz allgemein -> Birke.
- Выбранные материалы и текстура появится в окне Менеджера проектов. Обращаем внимание, что материал отобразится только после визуализации.
Совет: Чтобы присвоить одинаковый материал и текстуру всем стенам или их набору одновременно, необходимо в Менеджере проекта выделить необходимые стены с нажатой кнопкой Shift или Ctrl.
Расстановка мебели и объектов
Переходим к обустройству помещения.
Совет: Щелкнув два раза мышью на любую мебель, открывается окно Характеристики для изменения параметров объекта.
- В Менеджере проекта выбираем закладку Объекты -> Элементы помещения -> Окно. Путем буксировки устанавливаем в помещение Окно. Активное окно должно быть в режиме 3D-вида.
- Параметры Окна в окне Характеристики: Ширина = 4.0, Высота = 1.2, Расстояние слева(X') = 0.5, Расстояние снизу(Y’) = 1.3.
- Присвойте Окну материал и текстуру из библиотеки Vision Materials на ваш вкус.
- Разверните вид таким образом, чтобы было удобнее располагать дверь на противоположной окну стене.
- Раскройте закладку Объекты -> Элементы помещения и выберите Дверь. Буксировкой перенесите ее из списка в помещение. Используя нужный вид, и операцию перемещения, установите дверь в нужное место. Параметры Двери в окне Характеристики: Ширина = 1.4, Высота = 2.2, Расстояние слева (X’) = 0.65, Высота снизу (Y’) = 0.0.
- Присвойте Двери материал и текстуру из библиотеки Vision Materials на ваш вкус.
- Раскройте закладку Объекты -> 3D объекты/Мебель -> Добавить.В появившемся окне выберите Shelves/cupboards, щелкаем два раза, выбираем Armoire 2/ Нажимаем Принять. Выбранный шкаф отобразился в Менеджере проекта. Буксировкой перетаскиваем его в Активное окно. Расположите шкаф рядом с Дверью створками ввнутрь помещения.
- На виде сверху (План) кнопка F2, расположите шкаф согласно плану.
- В окне Характеристики: Масштабирование: X: 2.1, Y: 1.5, Z: 1.4.
- Аналогичным образом из библиотеки выбираем другую мебель и размещаем в помещении: рабочий стол, стул и ноутбук – согласно плану.
- Для удобства расстановки пользуйтесь видом Сверху и 3D-видом. Для корректировки местоположения пользуйтесь свойствоми Вращать (Ctrl+R) и Перемещать (Ctrl+E).
- Как только сформировано одно рабочее место, выделяем объекты в него входящие: стол, стул, ноутбук. Щелкае правую кнопку мыши и выбираем Объекты группировать.Таким образом мы имеем новый объект (группу), которая будет отображаться на виде Сверху, как Группа 1.
- Выберите щелчком Группу 1. В появившемся окне Характеристики в графе Обозначение напишите Рабочее место. Группы автоматичеси индексируются, поэтому нет смысла дописывать номер группы.
- Для удобства расстановки мебели можно на сгруппированные объекты, находящийся уже в Активном окне, кликнуть правой кнопкой мыши и выбрать Объект разместить в ряд. Укажите мышью направление копирования и конечную точку. После того, как Вы отпустите кнопку, откроется окно Характеристики, в котором можно задать опции копирования.
- Добавляем в сцену стол для переговоров, к примеру (meeting table 1).
- Расставляем всю мебель в помещении согласно плану.
- Сохраняем проект.
|
|
|