email:
пароль: запомнить

Регистрация

Забыли пароль?

             

Основы моделирования освещения в программе Lightscape 3.2

Использование библиотеки материалов

После создания нового материала его можно сохранить в библиотеке материалов и использовать его при работе над новым проектом.
Сохранение материала в библиотеке:
  1. Сделайте правый щелчок на имени FLOOR_WOOD в Панели материалов, а затем выберите Save. Появится диалог Save As.
  2. Наберите Floors.atr в кадре имени файла (File Name). Если нужно перейдите в папку Lightscape.
  3. Нажмите Save.
На панели предупредительного диалога ответьте Yes, чтобы подтвердить создание новой библиотеки материалов.
Загрузка материала из библиотеки:
  1. Сделайте правый щелчок в Панели материалов, затем выберите Load. Откроется диалог Open file.
  2. Выберите Gallery.atr в списке файлов (File Name). Если необходимо, смените папку на Lightscape.
  3. Нажмите Open. Откроется диалог выбора материала (Available Materials).
  4. Нажмите Select All для выделения всех материалов.
  5. Нажмите OK для загрузки материалов из библиотеки. На панели предупредительного диалога ответьте Yes, чтобы подтвердить замену всех материалов.
Вид потолка, стен и пола изменится, поскольку соответствующие материалы были специально определены и сохранены в библиотеке Gallery.atr, и во время загрузки они заменили материалы с соответствующими именами.

Отображение текстур

После назначения материалов с текстурами поверхностям можно включить их демонстрацию в Графическом окне. В настоящей сцене текстуры имеют все картины.
Включение текстур:
  1. Главное меню -> Display -> Textures или нажмите клавишу Textures. Через некоторое время текстуры будут загружены в сцену. Загрузка отображается на полосе состояния.
  2. Нажмите кнопку Textures снова, чтобы погасить текстуру.
Вы можете определить, загружена ли текстура по Панели материалов. Цветной квадрат рядом с каждым материалом отображает цвет материала. Цветной символ текстуры рядом с именем материала указывает, что текстура загружена и отображена в Графическом окне. Черно-белый символ текстуры указывает, что текстура была загружена, но в настоящее время не отображена. Зеленый указывает, что файл текстуры, связанный с материалом, не смог быть найден. Когда Вы изменяете файл текстуры, Вы должны перезагрузить текстуры, чтобы модифицировать сцену. Чтобы перезагрузить все текстуры, используемые в сцене, выберите Главное меню -> Display -> Reload Textures. Чтобы перезагрузить текстуры только для отобранных материалов, щелкните правой кнопкой мыши в Панели материалов и выберите Reload Texture.

Работа со светильниками

Светильниками в Lightscape являются специальные блоки, имеющие связанные с ними фотометрические параметры. При создании светильника блок удаляется из списка панели Blocks и помещается в панель Luminaires. Все вставленные в сцену образцы блоков преобразуются в светильники. Светильник в Lightscape включает геометрию прибора, цвет излучения и кривую силы света. Светильник создается присоединением к блоку фотометрических характеристик.
Фотометрические характеристики светильников:
Вы можете задать следующие характеристики светильников: ''Light Source Type", "Lamp Type", "Intensity Magnitude". "Intensity Distribution", "Photometric Web"
Light Source Type (Тип светильника)
Выбирается из раскрывающегося списка Source Type, который имеет следующие значения:
  • Point Light (Точечный источник) – например, нить накала в лампах накаливания.
  • Linear Light (Линейный источник) – например, люминесцентная лампа.
  • Area Light (Поверхностный источник) – например, светильник из 2-х и более люминесцентных ламп с рассеивателем.
Lamp Type (Тип лампы)
Lightscape позволяет выбрать следующие цвета излучения ламп из раскрывающегося списка Lamp Color Specification:

D65White
Fluorescent
Deluxe warm white
Deluxe cool white
Warm white Cool white White fluorescent Daylight fluorescent
Incandescent Xenon Halogen Metal halide
Mercury Phosphor mercury High-pressure sodium Low-pressure sodium
     
Intensity Magnitude (Интенсивность света)

Интенсивность света задается в поле Intensity Magnitude. Существуют три способа ее задания:
  • Luminous Intensity (Сила Света) – осевая сила света светильника [кд].
  • Luminous fiux (Световой Поток) – полный световой поток светильника [лм].
  • Illuminance at a Distance (Освещенность) – освещенность на оси светильника на некотором расстоянии от него.
Кривая сила света (КСС)

КСС светильника в программе может быть следующего типа:
  • Isotropic (Изотропный) – только для точечных источников.
  • Spot (Направленный) – задается двумя угловыми полями: Beam angle (угол спада силы света вдвое) и Field angle (угол свечения).
  • Diffuse (Диффузный) – только для поверхностных светильников.
  • Photometric Web (Фотометрическая сетка) – КСС задается двумерной сеткой или в формате IES (Illuminating Engineering Society of North America), представляющие значения силы света в узлах 3М сетки.
Photometric Web (Фотометрическая сетка)

КСС реальных светильников не соответствует моделям Spot, Isotropic или  Diffuse. Форма отражателя, тип используемых линз и тип лампы в комбинации создают уникальное распределение света. КСС часто представляют в виде гониометрических диаграмм, которые являются плоскими кривыми сечения КСС для нескольких азимутальных углов. Фотометрическая сетка это ни что иное как формат кривой силы света, представленной в файле с расширением *.IES, в 3М виде.

Нацеливание прожекторов на картины:
  1. Выбор прожектора
    • Главное меню -> Edit -> Selection -> Select или нажмите кнопку Select – левая кнопка мыши переключается в режим Выбора (Select mode).
    • Главное меню -> Edit -> Selection -> Luminaire или нажмите кнопку Luminaire – выбор только светильников.
    • Сделайте левый щелчок по одному из прожекторов.
  2. Главное меню -> Edit -> Transformation или правый щелчок в любом месте Графического окна, затем Transformation. Появляется панель диалога Transformation.
  3. Выберите ярлык Aim (Нацеливание).
  4. Используйте функцию Pick (Указать) для нацеливания прожектора:
    • Включите Pick – левая кнопка мыши переключается в режим Указания.
    • Укажите левым щелчком в центр рамки картины под выбранным светильником.
    • Отключите Pick.
  5. Выберите следующий светильник для нацеливания. Если после выбора второго светильника сохранится выделение первого, то включится функция Accumulate Pick. Для ее отключения нажмите кнопку Accumulate Pick.
  6. Включите функцию Pick для активации режима Указания мышью.
  7. Укажите левым щелчком в центр рамки картины под выбранным светильником.
  8. Можно существенно снизить количество движений мышью, если использовать горячие клавиши. На этом шаге используйте горячие клавиши для временной приостановке режима указания мышью (Pick) и активации режима выбора (Select).
    • •    Держите нажатой клавишу-1 для временного включения режима Select. При этом кнопка Select на панели инструментов должна быть нажата.
    • •    При нажатой клавише-1, выберите другой светильник.
    • •    Отпустите клавишу-1 и укажите точку нацеливания прожектора.
  9. Повторяйте Шаг- 8 пока все шесть прожекторов не будут направлены на свои картины. Во время выбора можно управлять изображением для более удобного выбора объектов, нажимая горячие клавиши управления видом, например, О для Orbit.
  10. Нажмите OK на панели диалога Transformation по завершению нацеливания всех светильников.
  11. Главное меню -> View-> Display Original View для возврата к исходному изображению.
  12. Главное меню -> Edit-> Selection -> Deselect All или нажмите клавишу Deselect All.
Совет: Вы можете переместить панель Transformation, если она загораживает Вам вид. Если после этого область за панелью останется черной, щелкните по заголовку Графического окна и нажмите F5 или Display -> Refresh для обновления изображения.
Страницы:
1
2
3
4

Метки: освещение, проектирование освещения


Добавить комментарий

Ваше имя *  email (не обязательно)
Сообщение * 
Антиспам *
впишите эти буквы сюда   или войдите чтобы не переписывать буквы
  предпросмотр